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虽然岭回归是计算点估计的有用方法,但有时我们想要计算关于
\(\boldsymbol{w}\)
和
\(\sigma^2\)
的完全后验。 为简单起见,我们首先假设噪声方差
\(\sigma^2\)
是已知的,因此我们专注于计算
\(p(\boldsymbol{w}| \mathcal{D},\sigma^2)\)
。 然后在7.6.3节我们将考虑一般情况,也就是计算
\(p(\boldsymbol{w},\sigma^2|\mathcal{D})\)
。 我们假设始终是高斯似然模型。 以稳健拟然执行贝叶斯推断也是可能的,但需要更高级的技术(参见练习24.5)。
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后验
\(p(\boldsymbol{\theta} | \mathcal{D})\)
总结了我们所知道的关于未知量
\(\boldsymbol{\theta}\)
的一切。 在本节中,我们将讨论一些可以从概率分布中导出的简单量,例如后验。这些摘要统计数据通常比完整联合更容易理解和可视化。
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在上一节中,我们讨论了如何推断硬币"正面"出现的概率。在本节中,我们推广这些结果,以推断出有
\(K\)
面的骰子出现第
\(k\)
面的概率。这似乎是另一种玩具练习,但将在后面看到, 我们的研究方法将被广泛用于分析文本数据,生物序列数据等。
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在给定一离散观察序列的情况下, 数字游戏涉及从有限假设空间推断出离散变量的分布,
\(h \in \mathcal{H}\)
。这使计算变得特别简单:我们只需要求和,乘和除。然而,在许多应用中,未知参数是连续的,因此假设空间是
\(\mathbb{R}^K\)
的某个子集, 其中
\(K\)
是参数的个数. 这使数学变得复杂,因为我们必须用积分代替和。但是,基本思路是一样的。
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考虑孩子如何学习理解单词的含义,例如“狗”。据推测,孩子的父母指出了这个概念的正面例子,说“看着可爱的小狗!”或“小心小狗”等等。然而,他们提供反面的例子是不太可能的,“看看那只非狗“?。当然,在积极的学习过程中可能会得到负面的例子 - 孩子说“看狗”,父母说“那是猫,亲爱的,不是狗” - 但心理学研究表明,人们可以仅从正面例子来学习概念(Xu和Tenenbaum 2007)。
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